跳转至

游戏记录 & 简评

已玩游戏汇总

状态 名称 Tag 周目 时间 评价
全成就 DARK SOULS™: REMASTERED 魂系列 3 100+ h ★★★★★
收藏 DARK SOULS™: Prepare To Die Edition 魂系列 1 10+ h ★★★★★
全成就 DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin 魂系列 3 150+ h ★★★★☆
全成就 DARK SOULS™ III 魂系列 5 250+ h ★★★★★
通关 The Witcher 3: Wild Hunt 剧情 / 开放 1 120+ h ★★★★★
开坑待填 Grand Theft Auto V 剧情 / 开放 1 <10 h ★★★★
在玩 Red Dead Redemption 2 剧情 / 开放 1 <10 h ★★★★☆
偶尔玩 MONSTER HUNTER: WORLD 打击感 / 刷刷刷 1 120+ h ★★★☆
多周目填坑 NieR:Automata™ 剧情 / 音乐 2 50+ h ★★★★
在玩 FINAL FANTASY VII 剧情 1 10+ h ★★★★
主线通关 FINAL FANTASY XV 剧情 1 50+ h ★★★☆
主线通关 Nioh: Complete Edition 动作 / 类魂 1 70+ h ★★☆
主线通关 Assassin's Creed Origins 育碧式开放 / 无聊 1 30+ h ★★☆
开坑待填 Divinity: Original Sin 2 CRPG / 魔幻 1 <10 h ★★★★
通关 Kingdom Come: Deliverance 剧情 / 中世纪 / 开放 1 75+ h ★★★☆
开坑待填 Rise of the Tomb Raider 冒险 / 解谜 1 <10 h ★★★☆
开坑待填 Tales of Berseria 动作 / 剧情 1 <10 h ★★★☆
开坑待填 STEINS;GATE 文字 / 科幻 / 爱情 1 10+ h ★★★★
全成就 STEINS;GATE 0 文字 / 科幻 / 爱情 1 50+ h ★★★★☆
开坑待填 PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness 文字 / 科幻 1 <10 h ★★★☆
在玩 Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom 动画风格 1 20+ h ★★★☆
通关 Yakuza 0 热血 / 剧情 1 40+ h ★★★★
开坑待填 Ori and the Blind Forest 横版 / 手残 1 <10 h ★★★★
开坑待填 Salt and Sanctuary 横版 / 地牢 / 类魂 1 <10 h ★★★☆
通关 Danganronpa: Trigger Happy Havoc 解谜 / 剧情 1 30+ h ★★★★☆
开坑待填 Portal 2 解谜 / 探索 1 <10 h ★★★☆
开坑待填 Deponia: The Complete Journey 冒险 1 <10 h ★★★☆
暂时不玩 Sword Art Online: Hollow Realization 粉丝向 / 伪 MMORPG 1 <10 h ★★☆
偶尔玩 For Honor 联机对战 / 打击感 30+ h ★★★☆
偶尔玩 Tom Clancy's Rainbow Six Siege 射击 200+ h ★★★
开坑待填 Steep 休闲 / 滑雪 <10 h ★★★
暂时不玩 Sid Meier's Civilization V 回合策略 / 巨肝 100+ h ★★★☆
通关 The Evil Within 2 恐怖 / 剧情 1 30+ h ★★★★
开坑待填 Sniper Elite 4 潜行 / 暗杀 1 10+ h ★★★
暂时不玩 Cities: Skylines 模拟 / 城建 10+ h ★★★
通关 Lucy -The Eternity She Wished For- gal 1 10+ h ★★★☆
开坑待填 Tayutama 2 -you're the only one- gal 1 <10 h ★★★
开坑待填 The Long Dark 生存 / 冒险 1 <10 h ★★★
开坑待填 while True: learn() 编程 / 机器学习 <10 h ★★★☆
暂时不玩 Hacknet 编程 / Unix <10 h ★★☆
开坑待填 Crazy Machines 3 设计 / 休闲 <10 h ★★★

简评

DARK SOULS™ 系列

魂系列游戏,三部黑魂均达成全成就,个人最爱的游戏系列,没有之一。

魂系列游戏的一大特色就在于其碎片化的剧情,这也是让我喜欢这系列游戏的最大原因。游戏没有任何任务提示和说明,仅通过 NPC 的话语、物品的描述说明、环境布置等,若隐若现,一点一点地透露出剧情动向,需要玩家真正投入到游戏中、反复游玩多周目才能深刻理解游戏所要讲述的故事。看似奇葩且不入主流的设计,反而能够让玩家真正沉浸到游戏中,去体验游戏的剧情,是少有的能让玩家在剧情的突破上也体验到成就感、满足感的游戏。

另一大特色就是朴实平衡的战斗系统。众所周知,魂系列游戏是「难」、「受苦」的代名词,但是仔细思考,魂系列游戏其实才是难得的平衡机制优良的游戏。黑魂不讲究武器系统,不设计复杂的技能系统,一把看似普通的武器,你甚至可以一路用到高周目,战技和法术很多都是点缀,一刀一刀扎实地砍下去,体现的是真正的「男人的浪漫」。与之呼应的是,哪怕你血条加得再长,武器强化到再高,不去琢磨思考怎样对付敌人,最终该受苦是还是得受苦,这个游戏是需要思考的。

总得来说,黑魂真的是一部难得的「神作」,宫崎英高以及其他制作人把他们独到的游戏理念灌注到了游戏之中,作为玩家,我感受到的是一种对快餐游戏的抗衡,这种抗衡可不是那么随随便便与主流背道而驰就能自成一派、传唱为佳作的。

The Witcher 3: Wild Hunt

个人很喜欢的另一款游戏,快要赶上对黑魂的喜爱了,但在大多数人眼中应该是强于黑魂的,不过这些都不重要,没有必要争个高低。

刚玩巫师的时候,我其实是差点就想弃坑的。在白果园的那段时间,我感觉这游戏不断地跑任务有点生硬无聊,剧情也似乎平淡武器,但好在坚持了下来,走出新手村,当开始在这片土地上游历四方的时候,我发现真的是沉浸其中,无法自拔。真实的情感,真实的故事,真实的战斗,玩着玩着好像我真的变成了杰洛特,好像真的感受到了猎魔人的使命,忘记了外面的世界。通关巫师的那一刻,看着陶森特的美景,叶奈法懒洋洋地躺在杰洛特旁,晒着太阳,游戏界面上的任务栏一个字都没有了,杰洛特再也不用奔波,从此安享晚年。我放下手柄,陷入一种空虚感,回想游戏里的故事,想起了一些快乐和悲伤的剧情,就像要和一段生活作个了结似的,或者说,就像一种得和老朋友说声告别的感觉。

如果说黑魂是一种若隐若现的美,讲究人与神、人与命运的对抗,那巫师就是一种现实美,是一次魔幻与现实并存的真切「体验」。我敢说,很少有几款游戏,能这样打动人心,引人沉浸其中。

STEINS;GATE / STEINS;GATE 0

第一次玩 Galgame ,选择了命运石这样的经典神作做为入门。之前对文字游戏总是有一种偏见,认为这样的游戏无非就是卖人设,粉丝向作品,但是看了动漫,想去更加深刻地体验故事时,才发现文字游戏原来这么好玩。

动漫的剧情已经相当不错了,但还是缺一点代入感,而玩命运石,让我有机会去做我的选择,一次次地存档、恢复,尝试着改变什么的时候,就好像真的像冈部伦太郎一样在世界线之间跳动,当我意识到这一点的时候真的激动不已,原来我之前一直瞧不起的文字游戏,竟然也能这般奇妙。嗯,真香。